Idées au cube (id3) et TKNL mettent en commun leurs activités créatives avec ce nouveau partenariat.
Idées au cube (id3) et TKNL mettent en commun leurs activités créatives avec ce nouveau partenariat.
Vous avez sans doute déjà entendu parler de IoT ou Internet of Things (« l’Internet des objets », IdO en français), mais que recouvrent ces termes et en quoi pourraient-ils révolutionner le monde du design ?
Lorsqu'il aborde un projet d’exposition, Pierre Ménard, producteur chez TKNL et responsable de son secteur muséal, recommande à son équipe de penser à un manuel d’instructions IKEA, c'est-à-dire à des schémas et pictogrammes dépourvus de texte en misant sur l'intuition du visiteur. Troisième et dernier volet d'une entrevue sur l'expérience muséale d'aujourd'hui.
La technologie est très présente dans les musées à vocation scientifique. À défaut, le plus souvent, d’artefacts ou d’objets réels à présenter, ce sont d’abord des concepts et des abstractions qui doivent y être vulgarisés. Dans cette deuxième partie d'entrevue, Pierre Ménard, producteur chez TKNL et responsable de son secteur muséal, revient sur l'intérêt du recours à la technologie dans ces milieux.
Comme nous avons pu le voir avec les robots d’After Dark et La bibliothèque, la nuit, expérience muséale rime de plus en plus avec expérience interactive. Mais comment choisir la technologie la mieux adaptée à une exposition ou à un événement ? Pour le savoir, nous nous sommes entretenus avec Pierre Ménard, producteur chez TKNL et responsable de son secteur muséal.
Voici un outil qui, sans être révolutionnaire, pourrait répondre à un enjeu clé pour les musées, soit guider le visiteur à travers l’expérience...
Après l’expérience muséale transformée par les robots au Tate Britain de Londres, on se transporte cette fois plus près de chez nous, du côté de l'exposition La bibliothèque, la nuit.